財(cái)聯(lián)社12月24日電,華泰證券研報(bào)稱,根據(jù)游戲工委,2025年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)達(dá)3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%;用戶規(guī)模突破6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%,游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)主要受益于用戶ARPU提升。對(duì)于游戲板塊,建議關(guān)注三條主線:1)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)+出海SLG/策略龍頭;2)新品周期+費(fèi)用率預(yù)期拐點(diǎn)的標(biāo)的;3)商業(yè)模式從產(chǎn)品向平臺(tái)轉(zhuǎn)向的公司。同時(shí)關(guān)注AI賦能游戲玩法創(chuàng)新。